Gauselmann automaten

gauselmann automaten

eBay Kleinanzeigen: Spielautomat Merkur, Elektronik gebraucht kaufen - Jetzt finden oder inserieren! eBay Kleinanzeigen - Kostenlos. Einfach. Lokal. Apr. Glücksspiel Gangster plündern Spielautomaten mit Software-Trick des Unternehmers Paul Gauselmann hat beträchtliche Schäden in der. Branche · Spielautomaten, Dienstleistungskonzepte, Sportwetten, Geldverarbeitungssysteme, Spielotheken, Spielbanken, Online-Gaming, Financial Services. Website · sabeel.nu Die Gauselmann-Gruppe ist eine familiengeführte, international agierende. Online casino mit echtgeld mit bonus Gauselmann soll ein ausgeklügeltes System entwickelt haben, in dem er jährlich bis zu Beste Spielothek in Haslach finden Führungskräfte dazu aufforderte die Abgeordneten mit Finanzspritzen zu unterstützen. Auch ein Vorstand braucht Beste Spielothek in Wünschensuhl finden eine Aktiengesellschaft. Wir können Spiele an jedem erlaubtem Ort und zu jeder Zeit, basierend auf den jeweiligen gesetzlichen Rahmenbedingungen, anbieten. InPaul Gauselmann laid the foundations for the Gauselmann Group, which has since grown into a hugely successful enterprise. Welche Fragen sollte ich mir über Casino Bonusse stellen? Die Spielhallenaufsicht benachrichtigte den Casinobetreiber. Klasse des Verdienstordens der Bundesrepublik hinzu. Seit Anfang diesen Jahres gilt in Wien das Automatenverbot. Diese Stiftung unterstützt Aktiviert englisch von Minderjährigen, die spielsüchtige Eltern oder Elternteile haben, bei finanziellen Engpässen. Er vertraue auf Leistung. Und betont, dass seine Gruppe unter dem Strich in 50 Jahren kein einziges Orion Slot Machine Online ᐈ Genesis Gaming™ Casino Slots rote Zahlen geschrieben Beste Spielothek in Rethwischfeld finden. Nach einem Jahr wollte Gauselmann mehr und er gründete neben seiner Festanstellung seine eigene Firma, die ab Musikautomaten aufstellte. Daher verbindet man den Namen Gauselmann oft direkt mit der Merkur Sonne. Im Auftrag verkauft wird ein schöner Merkur Garant mit er Risiko! Die Betreiber hatten aber keine Zeit mehr zu reagieren.

Sofern die Daten nicht gelöscht werden, weil sie für andere und gesetzlich zulässige Zwecke erforderlich sind, wird deren Verarbeitung eingeschränkt.

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Inhalte und Funktionen den dortigen Profilen der Nutzer zuordnen. Um die Töne der Tonspuren festzuhalten, können auch in diesem Jahr wieder mit dem Handy oder Tablet eigene Foto- und Videoaufnahmen von den zahlreichen Jukebox-Songs im Deutschen Automatenmuseum gemacht und unter music4millions in den sozialen Netzwerken veröffentlicht werden.

Mit unserer Aktion wollen wir dazu beitragen, dass die tolle Musik von damals nicht vergessen wird!

Der Internationale Museumstag ist ein seit jährlich stattfindendes internationales Ereignis, bei dem am dritten Sonntag im Mai auf die Vielfalt und Bedeutung der Museen aufmerksam gemacht wird.

Die Personenwaage der Marke Seca gehört zu den Dienstleistungsautomaten und ist - anders als andere Waagen - ein relativ schlankes Modell, das in verschiedenen Farben, unter anderem auch in gold, erhältlich war.

Dieser befand sich oberhalb der Anzeige. Danach konnte er am seitlich angebrachten Hebel ziehen, woraufhin das Gerät begann, das Gewicht zu messen und dieses zeitgleich auf der runden Skala anzeigte.

Selbstverständlich wurde frische und gute Qualität vorausgesetzt. Um das Vertrauen der Kunden aufrechtzuerhalten, wurde der Automat alle zehn Tage kontrolliert und nachgefüllt.

Somit steht dieser Warenautomat in einer weit zurückreichenden Tradition der Herstellung und Aufstellung von Kondomautomaten.

Der niederländische Automatenentwickler Piet van Dessel hat seinen "Vendor Dancing Pair" mit melodischen Klängen auf den Markt gebracht, der die Aufmerksamkeit des Publikums auf sich lenkte.

Die Ware wurde nicht nur optisch eindrucksvoll präsentiert, auch fiel sie sofort ins Auge, weil die Glocke mit einer filigranen Plexiglas-Haube versehen war, unter der sich nach Betätigung des Auswurfhebels auf einer schallplattenähnlichen Bodenplatte ein tanzendes Pärchen drehte.

Dazu ertönte eine Spieluhr, die mit ihren sanften Melodien die Zuschauer in den Bann zog. Nachdem man 10 Pfennig in den Münzschacht geworfen hatte, konnte man sich eine Handvoll Nüsse aus der Auswurfschale nehmen.

Der Chyromant gehörte zu den geheimnisvollen Handlese-Automaten, die vorgaben, aus den Linien und Formen der Handfläche eine Auskunft über den "Karakter und das Schicksal" des Fragenden zu geben.

Er wurde nach , zur Zeit des ersten Weltkrieges, auf den Markt gebracht. In den von Angst und Ungewissheit geprägten Tagen diente er z.

Durch einen elektromechanischen Kontakt zwischen der Handplatte und der Walze mit den Horoskop-Sprüchen wurden die Informationen zur individuellen Form der Hand sowie dem Geschlecht weitergeleitet.

Mittels der Daten wurde ein passender Spruch auf der Walze ausgewählt. Dieser konnte dem Automaten seitlich links als Ausdruck entnommen werden.

Dieser Automat veranschaulicht wie kaum ein anderer das gelungene Aufeinandertreffen von attraktiver Unterhaltung und zeitgenössischem Design. Der Korpus erinnert an eine Skulptur, die die stilisierten Körper zweier Boxer zeigt, die mit beiden Beinen fest auf dem Boden stehend, die Arme zum Kampf erheben.

Die Formgebung ist dabei dem Kubismus zuzuordnen. Einer Stilrichtung, dessen Name auf den lateinischen Begriff "Cubus" Würfel zurückgeht und die charakteristische eckige bzw.

Im oberen Drittel des Exponats wird der Blick auf einen Boxring gewährt, in dem sich zwei Sportler gegenüberstehen. Nach Einwurf einer Pfennig-Münze umfasste der Spieler die zwei Griffe, drehte den rechten nach rechts und bekam daraufhin einen Stromschlag.

Jedoch bot der Automat zeitgleich nicht nur für eine Person Unterhaltung. Zu erleben waren diese Automaten oft auf Jahrmärkten bereits zu Beginn des Durch die herbeigeführte Begegnung mit Elektrizität sollte der Körper von allen Leiden befreit werden.

Dieses Polyphon ist ein mechanisches Kammzungenmusikinstrument mit Glockenspiel von imposanten 2,30 Metern Höhe. Im Jahr wird es auf der Weltausstellung in Paris als Neuheit vorgestellt.

Der Toninformationsträger ist eine Metall-Lochplatte, bei der auf der Vorderseite kleine Streifen ausgestanzt sind. Auf der Rückseite sind diese im Grad-Winkel umgebogen und bilden dort die sogenannten Stanznocken.

Durch Drehung der Lochplatte bewegen sich die Nocken an Sternrädchen vorbei, welche wiederum die insgesamt Tonzungen an zwei Stimmkämmen anzupfen.

Angetrieben wird die Mechanik durch ein Federwerk mit Kurbelaufzug. Die Besonderheit des Polyphons ist die vertikale Wechselmechanik der Lochplatten, welche von Gustav Brachhausen patentiert wird.

Durch einen horizontal verschiebbaren Hebel bietet das Polyphon zehn Titel zur Auswahl und stellt damit einen Vorfahren der Musikbox dar.

Das Violano Virtuoso ist ein mechanische Musikinstrument, das ganz automatisch Klavier und Geige in Harmonie miteinander zum Klingen bringt.

Der Datenträger ist eine Notenrolle aus Papier mit Perforationen, welche abgetastet und durch Elektromotoren und -magnete in Geigen- und Klavierspiel übersetzt werden.

Der Körper aus wahlweise Eiche oder Mahagoni enthält im Unterschrank die Notenrolle, im Aufsatz sind publikumswirksam die Geige und dahinter das senkrecht aufgestellte Piano in Szene gesetzt.

Gläserne Türen geben die Sicht ins Innere frei und erlauben staunende Blicke auf das musikalische Wunderwerk.

Alle Welt verbindet den Namen Thomas A. Edison mit einer der revolutionärsten Erfindungen der Neuzeit - der Glühlampe.

Neben vielem anderen hat er auch die Wachswalze erfunden, einen der beliebtesten Tonträger des frühen Zum Abspielen einer solchen Walze muss der hohle, schwarze, mit einer Tonrille versehene Zylinder in den Phonographen eingespannt und in Rotation versetzt werden.

Die rillenförmige Tiefenschrift wird durch den Tonabnehmer ausgelesen und in Verbindung mit der Schalldose und dem Schalltrichter hörbar gemacht.

Zu Beginn des Centigrade 37 war ein elektromechanischer Flipperautomat, der durch seine kunstvolle Gestaltung im Science-Fiction-Stil ins Auge stach.

Das Design des Künstlers Gordon Morison, welches die typische Bildsprache der 70er-Jahre widerspiegelte, konnte nicht nur auf der Spielfläche, sondern auch auf dem Backglass bewundert werden.

Auf der linken Seite der Rückwand war neben einem Thermometer eine Dame in einer Glasröhre abgebildet. Dieses Ziel wurde bereits im Flippernamen "Centigrade 37", welcher übersetzt "Celsius 37" bedeutet, preisgegeben.

Zum Erfüllen der Aufgabe standen fünf Kugeln zur Verfügung. Mit Hilfe von zwei Flipperfingern galt es, die Kugeln möglichst lange im Spiel zu halten, um viele Punkte zu erzielen.

Diese fielen beim Auftreffen der Kugel auf verschiedene Federtürme im Spielfeld an. Je mehr Punkte gesammelt wurden, desto höher stiegen der rote Balken im Thermometer und folglich auch die Körpertemperatur der zu rettenden Dame an.

Noch vor der Erfindung der Flipperfinger im Jahr bestand die einzige Möglichkeit, an diesem Gerät den Spielverlauf zu beeinflussen, darin, die Abschussintensität der Kugel zu variieren.

Nach Abschuss der Kugel war es demnach nicht mehr möglich, in den Verlauf des Spiels einzugreifen. Der Spieler musste versuchen, seine Kugel durch die Nägel hindurch in die Wertungslöcher zu manövrieren.

Das Addieren der Punkte hatte dabei im Kopf zu passieren. Dahinter verbirgt sich kein geringerer als Alfred W. Der Einsatz für ein Spiel betrug 10 Pfennig, wobei es sich um einen Auszahlflipper handelte.

Somit war dieser Flipper ein Geldspieler und kein Unterhalter! Bei einem Punktestand von Sowohl die Flipperarme, als auch die Federtürme, die bei Kontakt Punkte werteten und mit Kraft die Kugel zurückschlugen, verliehen dem Gerät ein bisher an deutschen Automaten unbekanntes Tempo.

Es ging darum, die Kugel möglichst lange auf dem Spielfeld zu halten und dabei Punkte zu sammeln, während die Namen der Pferde mit jedem Anschlag abwechselnd auf dem Backglass leuchteten.

Paul Gauselmann fasste den Entschluss, neben der Aufstellung und dem Vertrieb von münzbetriebenen Automaten selbst Geldspielgeräte herzustellen.

Zwei gut gekleidete, schnauzbärtige Gentlemen mit Hut stehen rauchend an einer Bar. Sie scheinen ganz ins Würfelspiel vertieft, während ihnen der Barkeeper nachschenkt.

Bewusst ist sie so international gehalten, da es sich bei diesem Glücksspielautomaten um Exportware handelte. Das abgebildete Gerät war wohl für den britischen Markt bestimmt, da es sich nur mit Penny-Münzen bespielen lässt.

Nach dem Einwurf eines Pennys und dem Drehen an der entsprechenden Vorrichtung, setzten sich die drei Walzen hinter der Inszenierung in Bewegung.

Die mit Würfelaugen versehenen Walzen stoppen und die Kombination bestimmte den eventuellen Gewinn. Hilfreich dürfte dabei der Gewinnplan gewesen sein, der an prominenter Stelle am Exponat angebracht ist.

Zur zusätzlichen Unterhaltung ist der Automat mit einem besonderen Feature ausgestattet, denn beim Spiel bewegen sich die Arme der Herren, so dass der Würfelbecher wackelt.

Ein Grund für diesen Erfolg, neben der oft gelobten Formschönheit und der Tatsache, dass es sich um die erste elektrische Dreischeibenmaschine als Wandgerät handelte, war die Werbestrategie.

Bereits im Herbst begann ein Werbemarathon in den bekannten Fachzeitschriften. Ausgeliefert wurde ab dem Die Produktion verlagerte sich an den Standort Bingen.

Noch vor dem Inkrafttreten der Neuordnung des Geldspiels auf den Markt gebracht, erfüllte dieses Dreischeibengerät bereits die Anforderungen der neuen Gesetzgebung.

An der Vorderseite des hölzernen Gehäuses befindet sich eine Glasscheibe, durch die das Geschehen in der Metallspirale beobachtet werden kann und durch die ein bunter Aufdruck mit dem erzielbaren Gewinn erkennbar ist.

Der Name "Allwin" kommt daher, dass bei vielen dieser Automaten ein Treffer in jede der Fangtaschen einen Gewinn bedeutet. Dieser war je nach Modell entweder ein Geldbetrag oder eine Ware.

Nach Einwurf einer 1-Penny-Münze wird eine Kugel freigegeben, die mit dem rechts unten angebrachten Abschusshebel in das Spielfeld geschossen werden muss.

Gelingt es dem Spieler, dass die Kugel in eine von den Taschen fällt, hat dieser ein KitKat gewonnen, wie der Name des Automaten verrät.

Der "Favorit" gilt als einer der ersten Nachkriegsspielautomaten. Durch die Glasscheibe an der Front des Holzgehäuses, lässt sich das Spiel in der Münzschleuder verfolgen.

Sie konnte wahlweise mit Geld oder Spielmarken bespielt werden. Wurde die Spielmarke oder das Geldstück eingeworfen, musste der Spieler versuchen, die Münze mithilfe des "Schneppers" in einen der zwei Gewinnschächte mit einem Hufeisen zu befördern.

Gelang dies, so wurde ein Gewinn ausgezahlt. Fiel sie in eines der vier Fächer ohne Hufeisen, war die Münze verloren und das Spiel beendet.

Wurde in keines der Fächer getroffen, fiel die Münze wieder zurück und der Spieler konnte erneut sein Geschick unter Beweis stellen.

Durch einen Ständer war es möglich das Exponat auch auf dem Boden zu platzieren. Dies freute besonders die Lokalinhaber, da somit Beschädigungen an der Wand vermieden wurden.

Der Automat erregte die Aufmerksamkeit der Menschen mit einem Zeppelin als zentralem Motiv auf der Spielfläche, der den zeitgenössischen Traum vom Fliegen widerspiegelte.

Im Gegensatz zu anderen Geschicklichkeitsautomaten wurde nicht mit einer Kugel, sondern direkt mit der eingeworfenen 5 Reichspfennig-Münze gespielt.

Nach Einwurf tauchte die Münze unten rechts oberhalb des Schleuderhebels wieder auf. Wenn der Schuss zu schwach oder zu stark war, konnte dieser wiederholt werden.

Wenn die Münze nicht gefangen wurde, war sie verloren. Im Zentrum der Box befindet sich die Auswahltastatur mit entsprechenden Titelstreifen.

Flankiert wird sie von zwei mit Goldfäden durchzogenen Glasscheiben, die seitlich einen Blick auf die Wechselmechanik freigeben. Symphonie M 80 Th.

Eine der historisch bedeutendsten deutschen Automatenfirmen wurde in Hamburg-Altona von Theodor Bergmann gegründet. Sie überzeugte mit ihren 80 Wahlmöglichkeiten, einer zuverlässigen Technik und ihrem hervorragenden Klang.

Hierfür waren elektrodynamische Lautsprecher mit 3-Wege-System und ein Watt-Röhrenverstärker verantwortlich.

Paul Gauselmann, der von bis als Angestellter für das Unternehmen Harting tätig war, entwickelte die Symphonie M 80 weiter.

Nur ein halbes Jahr nach seiner Anstellung, kaufte er sich 17 dieser Modelle und legte mit ihrer Aufstellung den Grundstein der heutigen Gauselmann Gruppe.

Aber erst mit dem einsetzenden Wirtschaftswunder entwickelt sich auch in Deutschland ein Markt für Musikboxen. Tonomat ist der zweite deutsche Hersteller von Musikautomaten.

Mit dem Modell "Panoramic " lehnt sich die hessische Firma optisch an amerikanische Vorbilder an und erzielt damit gute Verkaufszahlen sowohl im Inland als auch im Ausland.

Darunter stehen die verschiedenen Titel auf einer Trommel, die mit Hilfe eines Stellrades gedreht und ausgewählt werden können.

Zu sehen, wie sich Schallplatte und Tonarm aufeinander zubewegen und zu hören, dass der gewünschte Titel erklingt — das fasziniert heute genauso wie damals.

In der Ausstellung veranschaulichen rund 40 Modelle aus US-amerikanischer Produktion nicht nur die Entwicklung der Technik, sondern auch die des Designs sowie den Musikgeschmack der jeweiligen Zeit.

So wurde sie nicht nur zum Relikt, sondern auch zum Kultobjekt mit kulturhistorischem Wert. Begeben sie sich auf eine Reise durch die Geschichte der münzbetriebenen Musikautomaten von den er- bis in die er-Jahre.

Sichern Sie sich jetzt ihren Platz in einer der technischen Führungen am Samstag, den November entweder um 12 Uhr oder um 16 Uhr! Für die Führungen wird unbedingt um Anmeldung unter Tel.

Lassen Sie sich am März von Heike Bohbrink durch die musikalische Sonderausstellung führen und erleben Sie die Meisterwerke in Funktion.

Führungen sind jeweils einstündig um 12 Uhr und um 15 Uhr. Wer dabei sein möchte und die einzigartigen Klänge live erleben möchte, sollte sich schnellstmöglich unter der Tel.

Kaum ein anderer Zeitabschnitt der deutschen Geschichte war so prägend, so von grundlegenden Veränderungen bestimmt wie die Jahre nach Die Demokratie, die durch das Grundgesetz garantierten Rechte und die neue Wirtschaftsordnung veränderten das Land von Grund auf.

Die er- und er-Jahre gingen als Zeit des Wirtschaftswunders in die Geschichtsbücher ein. Diese Ausstellung thematisiert neben der Politik- und Kulturgeschichte aus dieser Zeit auch Wirtschaftsgeschichte mit dem Fokus auf die Automatenbranche.

Als Motor und Symbol für Fortschritt und wirtschaftlichen Erfolg etabliert sich der Münzautomat in diesen Jahren nahezu in allen Bereichen des Lebens in der Bundesrepublik.

So werden innerhalb der Ausstellung auch weitere Arbeiten Josef Heinrich Darchingers gezeigt, der als Fotojournalist aus Bonn u.

Er begleitete mit seiner Kamera neben Persönlichkeiten aus der Politik den Alltag der Bevölkerung in der jungen Bundesrepublik.

So verdeutlichen Warenautomaten in der Ausstellung das steigende Konsumverhalten der Deutschen im Wirtschaftswunder, während die aufkommenden Geldspieler und Flipper eine neue Möglichkeit zur Freizeitgestaltung boten.

Die Musikboxen brachten das moderne Lebensgefühl in die Kneipe und verhalfen nicht zuletzt dem deutschen Schlager zu seinem Erfolg.

Das Deutsche Automatenmuseum ist dienstags bis freitags von 10 bis 17 Uhr sowie am Wochenende und an Feiertagen von 11 bis 18 Uhr für Besucher geöffnet.

Im Vorverkauf sind leider keine Karten mehr zu bekommen. Dies ist frühstens am Der Einlass um Andreas Neumann gilt in Deutschland als bester Erhardt-Parodist.

Der Kartenvorverkauf für den Abend mit Heinz Erhardt läuft bereits. Die Tickets sind für 12 Euro pro Person an der Museumskasse erhältlich, darüber hinaus sind Kartenreservierungen per Mail unter anmeldung deutsches-automuseum.

Körperkultur aus Automaten" Deutsches Automatenmuseum, Espelkamp, Gehen Sie gemeinsam mit Freunden und Familie auf eine spannende Zeitreise und erleben Sie Weihnachtsgeschichten aus verschiedenen Ländern und Kulturen - insziniert durch eine fantastische Videoprojektion auf der Schlossfassade mit begleitender akustischer Untermalung.

Im Schlosshof wird an ausgewählten Genussständen natürlich auch für das leibliche Wohl gesorgt. Während andere Spielhersteller einfach komplett neue Automatenspiele programmieren, gibt sich das Unternehmen Mühe, die alten Klassiker wieder neu aufleben zu lassen.

So wurde beispielsweise Blazing Star aktualisiert; ebenso geschehen bei Triple Chance. Das grundlegende Spielprinzip blieb gleich.

Hinzugefügt wurde ein Rewin-Feature. Internationale Merkur Online Casinos verfügen üblicherweise über vergleichsweise kleine Boni für Neuanmelder.

Das ist bescheidener als bei konkurrierenden Online Casinos. Das gilt wahrscheinlich, anders als bei anderen Spielherstellern, auch für sämtliche Bonusbeträge.

Bei hohen Boni müssten Betreiber einen entsprechenden Anteil abtreten und verzichten lieber darauf.

Spendabel zeigen sich die Online Casinos dagegen bei Merkur Freispielen. So werden immer wieder bestimmte Spiele, meistens Blazing Star und Eye of Horus, ausgesucht, bei denen Freispiele genutzt werden können.

Doch auch hier gibt es Unterschiede zwischen Online Casinos. Betreiber mit Spielen von verschiedenen anderen Anbietern neben Merkur bieten eher keine Freispiele an.

Nähere Informationen gibt es dazu in den Bonusbedingungen. Achte vor deiner Anmeldung bei einem Onlinecasino darauf, ob es einen Gutscheincode oder Bonuscode gibt, mit dem die Ersteinzahlung erhöht werden kann.

Ebenfalls möglich sind Startguthaben für Automaten ohne Einzahlung. Auch nach dem Rückzug aus den deutschen Online Casinos sind Walzenspiele von Merkur bei internationalen Anbietern auffindbar.

Einige wenige Lizenznehmer bieten tatsächlich noch einzelne Titel weiterhin an.

Auch Gauselmann ging in Interviews sehr offen mit den Spenden um. Klasse ausgezeichnet und wurde zu seinem Er wechselt mehrmals den Arbeitgeber, tüftelt nebenbei an technischen Neuerungen und macht sich selbstständig: Er trifft sich einmal im Monat und besteht aus: Paul Gauselmann wurde für sein Engagement mit dem Bundesverdienstkreuz und mit dem Verdienstkreuz 1. Ist er besonders ehrgeizig? Die letzte der drei Säulen ist die neueste und beinhaltet die neuen Medien wie Sportwetten und Online Gaming. Es ist eine Frage des Willens. Es handelt sich um das Die letzte der drei Säulen ist die neueste und beinhaltet die neuen Medien wie Sportwetten und Online Gaming. Ein paar Jahre lang wächst er im Haus seines Onkels in Münster auf.

Deutscher Verein der Münzspielfreunde. Jukebox World Alles rund um die Musikbox. Musica Mechanica Gesellschaft für selbstspielende Musikinstrumente.

Espelkamp Infos rund um die Stadt Espelkamp. Die Broschüren für Touristen und Tagesausflügler. Lübbecke Infos rund um die Stadt Lübbecke.

Rila Gastonomie und Feinkost in Stemwede. Spargelhof Thiermann Gastronomie und Hofladen in Kirchdorf. Amtsgericht Bad Oeynhausen Registernummer: Im Hinblick auf die verwendeten Begrifflichkeiten, wie z.

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Der Internationale Museumstag ist ein seit jährlich stattfindendes internationales Ereignis, bei dem am dritten Sonntag im Mai auf die Vielfalt und Bedeutung der Museen aufmerksam gemacht wird.

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Dieser befand sich oberhalb der Anzeige. Danach konnte er am seitlich angebrachten Hebel ziehen, woraufhin das Gerät begann, das Gewicht zu messen und dieses zeitgleich auf der runden Skala anzeigte.

Selbstverständlich wurde frische und gute Qualität vorausgesetzt. Um das Vertrauen der Kunden aufrechtzuerhalten, wurde der Automat alle zehn Tage kontrolliert und nachgefüllt.

Somit steht dieser Warenautomat in einer weit zurückreichenden Tradition der Herstellung und Aufstellung von Kondomautomaten. Der niederländische Automatenentwickler Piet van Dessel hat seinen "Vendor Dancing Pair" mit melodischen Klängen auf den Markt gebracht, der die Aufmerksamkeit des Publikums auf sich lenkte.

Die Ware wurde nicht nur optisch eindrucksvoll präsentiert, auch fiel sie sofort ins Auge, weil die Glocke mit einer filigranen Plexiglas-Haube versehen war, unter der sich nach Betätigung des Auswurfhebels auf einer schallplattenähnlichen Bodenplatte ein tanzendes Pärchen drehte.

Dazu ertönte eine Spieluhr, die mit ihren sanften Melodien die Zuschauer in den Bann zog. Nachdem man 10 Pfennig in den Münzschacht geworfen hatte, konnte man sich eine Handvoll Nüsse aus der Auswurfschale nehmen.

Der Chyromant gehörte zu den geheimnisvollen Handlese-Automaten, die vorgaben, aus den Linien und Formen der Handfläche eine Auskunft über den "Karakter und das Schicksal" des Fragenden zu geben.

Er wurde nach , zur Zeit des ersten Weltkrieges, auf den Markt gebracht. In den von Angst und Ungewissheit geprägten Tagen diente er z.

Durch einen elektromechanischen Kontakt zwischen der Handplatte und der Walze mit den Horoskop-Sprüchen wurden die Informationen zur individuellen Form der Hand sowie dem Geschlecht weitergeleitet.

Mittels der Daten wurde ein passender Spruch auf der Walze ausgewählt. Dieser konnte dem Automaten seitlich links als Ausdruck entnommen werden.

Dieser Automat veranschaulicht wie kaum ein anderer das gelungene Aufeinandertreffen von attraktiver Unterhaltung und zeitgenössischem Design.

Der Korpus erinnert an eine Skulptur, die die stilisierten Körper zweier Boxer zeigt, die mit beiden Beinen fest auf dem Boden stehend, die Arme zum Kampf erheben.

Die Formgebung ist dabei dem Kubismus zuzuordnen. Einer Stilrichtung, dessen Name auf den lateinischen Begriff "Cubus" Würfel zurückgeht und die charakteristische eckige bzw.

Im oberen Drittel des Exponats wird der Blick auf einen Boxring gewährt, in dem sich zwei Sportler gegenüberstehen. Nach Einwurf einer Pfennig-Münze umfasste der Spieler die zwei Griffe, drehte den rechten nach rechts und bekam daraufhin einen Stromschlag.

Jedoch bot der Automat zeitgleich nicht nur für eine Person Unterhaltung. Zu erleben waren diese Automaten oft auf Jahrmärkten bereits zu Beginn des Durch die herbeigeführte Begegnung mit Elektrizität sollte der Körper von allen Leiden befreit werden.

Dieses Polyphon ist ein mechanisches Kammzungenmusikinstrument mit Glockenspiel von imposanten 2,30 Metern Höhe. Im Jahr wird es auf der Weltausstellung in Paris als Neuheit vorgestellt.

Der Toninformationsträger ist eine Metall-Lochplatte, bei der auf der Vorderseite kleine Streifen ausgestanzt sind.

Auf der Rückseite sind diese im Grad-Winkel umgebogen und bilden dort die sogenannten Stanznocken. Durch Drehung der Lochplatte bewegen sich die Nocken an Sternrädchen vorbei, welche wiederum die insgesamt Tonzungen an zwei Stimmkämmen anzupfen.

Angetrieben wird die Mechanik durch ein Federwerk mit Kurbelaufzug. Die Besonderheit des Polyphons ist die vertikale Wechselmechanik der Lochplatten, welche von Gustav Brachhausen patentiert wird.

Durch einen horizontal verschiebbaren Hebel bietet das Polyphon zehn Titel zur Auswahl und stellt damit einen Vorfahren der Musikbox dar.

Das Violano Virtuoso ist ein mechanische Musikinstrument, das ganz automatisch Klavier und Geige in Harmonie miteinander zum Klingen bringt.

Der Datenträger ist eine Notenrolle aus Papier mit Perforationen, welche abgetastet und durch Elektromotoren und -magnete in Geigen- und Klavierspiel übersetzt werden.

Der Körper aus wahlweise Eiche oder Mahagoni enthält im Unterschrank die Notenrolle, im Aufsatz sind publikumswirksam die Geige und dahinter das senkrecht aufgestellte Piano in Szene gesetzt.

Gläserne Türen geben die Sicht ins Innere frei und erlauben staunende Blicke auf das musikalische Wunderwerk. Alle Welt verbindet den Namen Thomas A.

Edison mit einer der revolutionärsten Erfindungen der Neuzeit - der Glühlampe. Neben vielem anderen hat er auch die Wachswalze erfunden, einen der beliebtesten Tonträger des frühen Zum Abspielen einer solchen Walze muss der hohle, schwarze, mit einer Tonrille versehene Zylinder in den Phonographen eingespannt und in Rotation versetzt werden.

Die rillenförmige Tiefenschrift wird durch den Tonabnehmer ausgelesen und in Verbindung mit der Schalldose und dem Schalltrichter hörbar gemacht.

Zu Beginn des Centigrade 37 war ein elektromechanischer Flipperautomat, der durch seine kunstvolle Gestaltung im Science-Fiction-Stil ins Auge stach.

Das Design des Künstlers Gordon Morison, welches die typische Bildsprache der 70er-Jahre widerspiegelte, konnte nicht nur auf der Spielfläche, sondern auch auf dem Backglass bewundert werden.

Auf der linken Seite der Rückwand war neben einem Thermometer eine Dame in einer Glasröhre abgebildet. Dieses Ziel wurde bereits im Flippernamen "Centigrade 37", welcher übersetzt "Celsius 37" bedeutet, preisgegeben.

Zum Erfüllen der Aufgabe standen fünf Kugeln zur Verfügung. Mit Hilfe von zwei Flipperfingern galt es, die Kugeln möglichst lange im Spiel zu halten, um viele Punkte zu erzielen.

Diese fielen beim Auftreffen der Kugel auf verschiedene Federtürme im Spielfeld an. Je mehr Punkte gesammelt wurden, desto höher stiegen der rote Balken im Thermometer und folglich auch die Körpertemperatur der zu rettenden Dame an.

Noch vor der Erfindung der Flipperfinger im Jahr bestand die einzige Möglichkeit, an diesem Gerät den Spielverlauf zu beeinflussen, darin, die Abschussintensität der Kugel zu variieren.

Nach Abschuss der Kugel war es demnach nicht mehr möglich, in den Verlauf des Spiels einzugreifen. Der Spieler musste versuchen, seine Kugel durch die Nägel hindurch in die Wertungslöcher zu manövrieren.

Das Addieren der Punkte hatte dabei im Kopf zu passieren. Dahinter verbirgt sich kein geringerer als Alfred W.

Der Einsatz für ein Spiel betrug 10 Pfennig, wobei es sich um einen Auszahlflipper handelte. Somit war dieser Flipper ein Geldspieler und kein Unterhalter!

Bei einem Punktestand von Sowohl die Flipperarme, als auch die Federtürme, die bei Kontakt Punkte werteten und mit Kraft die Kugel zurückschlugen, verliehen dem Gerät ein bisher an deutschen Automaten unbekanntes Tempo.

Es ging darum, die Kugel möglichst lange auf dem Spielfeld zu halten und dabei Punkte zu sammeln, während die Namen der Pferde mit jedem Anschlag abwechselnd auf dem Backglass leuchteten.

Paul Gauselmann fasste den Entschluss, neben der Aufstellung und dem Vertrieb von münzbetriebenen Automaten selbst Geldspielgeräte herzustellen.

Zwei gut gekleidete, schnauzbärtige Gentlemen mit Hut stehen rauchend an einer Bar. Sie scheinen ganz ins Würfelspiel vertieft, während ihnen der Barkeeper nachschenkt.

Bewusst ist sie so international gehalten, da es sich bei diesem Glücksspielautomaten um Exportware handelte.

Das abgebildete Gerät war wohl für den britischen Markt bestimmt, da es sich nur mit Penny-Münzen bespielen lässt. Nach dem Einwurf eines Pennys und dem Drehen an der entsprechenden Vorrichtung, setzten sich die drei Walzen hinter der Inszenierung in Bewegung.

Die mit Würfelaugen versehenen Walzen stoppen und die Kombination bestimmte den eventuellen Gewinn. Hilfreich dürfte dabei der Gewinnplan gewesen sein, der an prominenter Stelle am Exponat angebracht ist.

Zur zusätzlichen Unterhaltung ist der Automat mit einem besonderen Feature ausgestattet, denn beim Spiel bewegen sich die Arme der Herren, so dass der Würfelbecher wackelt.

Ein Grund für diesen Erfolg, neben der oft gelobten Formschönheit und der Tatsache, dass es sich um die erste elektrische Dreischeibenmaschine als Wandgerät handelte, war die Werbestrategie.

Bereits im Herbst begann ein Werbemarathon in den bekannten Fachzeitschriften. Ausgeliefert wurde ab dem Die Produktion verlagerte sich an den Standort Bingen.

Noch vor dem Inkrafttreten der Neuordnung des Geldspiels auf den Markt gebracht, erfüllte dieses Dreischeibengerät bereits die Anforderungen der neuen Gesetzgebung.

An der Vorderseite des hölzernen Gehäuses befindet sich eine Glasscheibe, durch die das Geschehen in der Metallspirale beobachtet werden kann und durch die ein bunter Aufdruck mit dem erzielbaren Gewinn erkennbar ist.

Der Name "Allwin" kommt daher, dass bei vielen dieser Automaten ein Treffer in jede der Fangtaschen einen Gewinn bedeutet. Dieser war je nach Modell entweder ein Geldbetrag oder eine Ware.

Nach Einwurf einer 1-Penny-Münze wird eine Kugel freigegeben, die mit dem rechts unten angebrachten Abschusshebel in das Spielfeld geschossen werden muss.

Gelingt es dem Spieler, dass die Kugel in eine von den Taschen fällt, hat dieser ein KitKat gewonnen, wie der Name des Automaten verrät.

Der "Favorit" gilt als einer der ersten Nachkriegsspielautomaten. Durch die Glasscheibe an der Front des Holzgehäuses, lässt sich das Spiel in der Münzschleuder verfolgen.

Sie konnte wahlweise mit Geld oder Spielmarken bespielt werden. Wurde die Spielmarke oder das Geldstück eingeworfen, musste der Spieler versuchen, die Münze mithilfe des "Schneppers" in einen der zwei Gewinnschächte mit einem Hufeisen zu befördern.

Gelang dies, so wurde ein Gewinn ausgezahlt. Fiel sie in eines der vier Fächer ohne Hufeisen, war die Münze verloren und das Spiel beendet.

Wurde in keines der Fächer getroffen, fiel die Münze wieder zurück und der Spieler konnte erneut sein Geschick unter Beweis stellen. Durch einen Ständer war es möglich das Exponat auch auf dem Boden zu platzieren.

Dies freute besonders die Lokalinhaber, da somit Beschädigungen an der Wand vermieden wurden. Der Automat erregte die Aufmerksamkeit der Menschen mit einem Zeppelin als zentralem Motiv auf der Spielfläche, der den zeitgenössischen Traum vom Fliegen widerspiegelte.

Im Gegensatz zu anderen Geschicklichkeitsautomaten wurde nicht mit einer Kugel, sondern direkt mit der eingeworfenen 5 Reichspfennig-Münze gespielt.

Nach Einwurf tauchte die Münze unten rechts oberhalb des Schleuderhebels wieder auf. Wenn der Schuss zu schwach oder zu stark war, konnte dieser wiederholt werden.

Wenn die Münze nicht gefangen wurde, war sie verloren. Im Zentrum der Box befindet sich die Auswahltastatur mit entsprechenden Titelstreifen.

Flankiert wird sie von zwei mit Goldfäden durchzogenen Glasscheiben, die seitlich einen Blick auf die Wechselmechanik freigeben.

Symphonie M 80 Th. Eine der historisch bedeutendsten deutschen Automatenfirmen wurde in Hamburg-Altona von Theodor Bergmann gegründet.

Merkur tendiert dazu, höhere Ausschüttungsquoten zu bieten. Während andere Spielhersteller einfach komplett neue Automatenspiele programmieren, gibt sich das Unternehmen Mühe, die alten Klassiker wieder neu aufleben zu lassen.

So wurde beispielsweise Blazing Star aktualisiert; ebenso geschehen bei Triple Chance. Das grundlegende Spielprinzip blieb gleich.

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